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Artikel
- STICHWORT | Wien
Strange yet stylish headgear: virtual reality consumption and the construction of gender.
Verfasst von:
Green, Nicola
In: Virtual Gender. Technology, consumption and identity
Veröffentlicht:
Routledge
,
2001
,
150-172
S.
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Artikel
- STICHWORT | Wien
Technology, leisure and everyday practices.
Verfasst von:
Green, Eileen
In: Virtual Gender. Technology, consumption and identity
Veröffentlicht:
Routledge
,
2001
,
173-188
S.
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Familie
Artikel
- STICHWORT | Wien
"So I Got It Into My Head That I Should Set Up My Own Stable ...": Creating Virtual Stables on the Internet as Girls' Own Computer Culture.
Verfasst von:
Oksman, Virpi
In: Women & Everyday Uses of the Internet. Agency & Identity
Veröffentlicht:
Lang
,
2002
,
191-210
S.
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Europa
Artikel
- STICHWORT | Wien
Understanding computer game cultures: a situated approach.
Verfasst von:
Yates, Simeon J.
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]
In: Virtual Gender. Technology, consumption and identity
Veröffentlicht:
Routledge
,
2001
,
103-123
S.
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Artikel
- STICHWORT | Wien
What girls want. The intersections of leisure and power in female computer game play.
Verfasst von:
Gilmour, Heather
In: Critical readings: media and gender
Veröffentlicht:
Open University Press
,
2004
,
328-344
S.
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