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Gaming Female: Die Computerheldin und ihre Fankultur

Verfasst von: Zaremba, Jutta
2004 , Heft: 1 , Band: 22 , 68-79 S.

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Einrichtung: FrauenGenderBibliothek Saar | Saarbrücken
Verfasst von: Zaremba, Jutta
In: inszeniert, konstruiert, imaginiert
Ausgabe: 22(2004)1
Jahr: 2004
Heft: 1
Band: 22
Maße: 30255 30213
ZDBID: 380088-x
Sprache: Nicht einzuordnen
Beschreibung:
Mit postmodernen Inszenierungen des Geschlechterverhältnisses beschäftigt sich Jutta Zaremba in ihrem Beitrag. Um die Mechanismen, Ambivalenzen, aber auch Potenziale von Frauenfiguren in Computerspielen herauszuarbeiten, geht die Autorin am Bespiel Lara Crofts deren virtuellen und realen Verkörperungen nach. Sie verfolgt die mediale Inszenierung von Computerheldinnen zunächst aus einer kulturkritischen Perspektive, in der die komplexe Vermarktung durch die Medienindustrie thematisiert wird. Nach diesem Blick auf die Produktionsseite der Medien wendet sich der Beitrag der Rezeptionsseite. zu. Hier wird deutlich, dass trotz vielfältiger ökonomischer Interessen und Manipulationen die Fankulturen nicht eindimensional reagieren. Im Gegenteil, die Autorin beschreibt vielfältige Aneignungspraxen, die sowohl affirmativ-spielerische als auch widerständige Formen beinhalten.
Anmerkung:
Beigaben: Abb., Lit.angaben
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